DOTA2血魔玩法教学(物理流装备选择和团战定位分析)
大家好,综合小编来为大家讲解下DOTA2血魔玩法教学,物理流装备选择和团战定位分析这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 我给大家分享一下DOTA魔玩教学,实体流装备选择,团战定位分析。
2、 作为一个忠实的物理《饥饿》玩家,从TI开始接触DOTA,见证了《饥饿》从TITI的无人问津到TI的血崩,再到TI的完全绝缘赛的转变。我相信在我和大多数玩家的心目中,饥饿,一个英雄,在游戏中从来都不是一个强大的角色。
3、 但在路人局,相信大家都有被红色法拉利碾压的经历。作为一个热爱《饥饿》的《饥饿真爱》粉丝,我想和你分享一些关于《饥饿》的亲身经历。
4、 英雄定位
5、 节奏脱粒早期和中期的肉的物理产量。
6、 s级外出属性和成长,加上打野无与伦比的效率,前期强大的被动和节奏驱动能力,中期有装备支持的强大残局威慑。这些都足以让饥不择食成为一个从出门就开始滚雪球的野英雄。
7、 设备物品
8、 对这种技能的饥渴,让他在战场的残局阶段拥有了可怕的力量。那么如何制造这种乱局,如何强化这种恐怖,是有物理输出的饥饿最需要考虑的两个问题。
9、 外出野外,建议吃树钢爪。加三级推荐的时候有两级D随时保持你的D BUFF,然后主推广就被动了。不要出去寻求鼓励。第一关给了小野D,这个D也给钢爪加了伤害。过了三级,随时可以给自己一个d。
10、 在后续装备的选择上,我自己的选择是加速手套-鞋子-金手-魔杖-相位鞋,随身带个撕,然后双刀。选择相位是因为如果追的时候被各种小兵卡住会很烦。
11、 一点黄金弥补一定的攻击速度,也能为饥民的经济提供稳定的来源。毕竟饥饿经济的主要来源不是补刀而是打仗。双刀是饥饿者的完美装备,所有的附加属性都非常适合饥饿者。
12、 最重要的是双刀是一个前期可以最大化的把钱转化为战斗力的装备。对于前期需要频繁战斗的饿了么的体力输出,可以说是量身定制。
13、 之后设备选择就大不一样了。根据双方的阵容和情况,在这里,笔者就说说《饥饿》中常见的几个装备和选择。
14、 刀片装甲
15、 刃甲可以说是物理《饥饿》中最常见的装备了,再加上现在的这个刃甲版本确实有点变态,真的是《饥饿》的好道具,有脸的英雄。这也可以避免被残余的血LINA狮控制一秒钟的尴尬。
16、 适用阵容:对手爆款高
17、 BKB
18、 BKB是所有体力输出英雄都需要考虑的一件装备。饥饿的特征也决定了他是一张嘲讽的脸。另外他经常一个人,所以一个合适的BKB在切入时机的选择上可以给你很大的空间。
19、 适用阵容:我方前排英雄少,且对方魔法爆发高。
20、 TIPS:BKB加刃甲是一个非常保守的搭配,很容易面临输出不够的窘境。所以除了面对流浪之外,笔者基本没有选择过这个搭配。
21、 大雷锤
22、 大雷锤可以说是现在物理血魔的第一物理神装。血魔打物理的资本在于能提供的高攻击和切入灵活性,那么大雷锤的攻速加成是一方面,另一方面是带着雷锤套子的血魔可以肆无忌惮的冲向对面的后排,
23、 从而让自己带有更高的被动,变成一直越打越强的男人。血之狂暴BUFF加身的话,一个血之祭祀配合一次闪电链的触发就能清掉一波小兵,给自己带来的回复大概就是一个龙芯的血量。
24、 另外大雷锤的合成在大件里基本算是最平滑的了,闪电链提供的廉价AOE也给血魔最喜欢的收割—推塔—收钱—变身怪物这样一种节奏提供了保障。
25、 适用阵容:无视阵容都能出,只要局势够顺
26、 龙芯
27、 龙芯是一件物理输出英雄很少会选择的装备,但是他提供的高血量高回复与血魔自身需要反复切入切出的要求十分契合,搭配刃甲大雷锤的这三件套也能对前面两件装备有一个不可小觑的提升。
28、 适用阵容: 我方没有宙斯伐木机等爆炸型AOE提供高额被动
29、 金箍棒
30、 这件装备一般的意义在于提升输出和针对蝴蝶,但是对于血魔还提供了一个额外的用处就是用来打断。收割型英雄尤其是血魔对于TP这个道具有多深恶痛绝我就不谈了。金箍棒配合大雷锤也是后期很厉害的一个神装组合。
31、 适用阵容:无视阵容,血魔的最后一件神装。
32、 基本上,鞋子双刀刃甲/BKB大雷锤龙芯金箍棒就是一个物理血魔能应付绝大多数局势的神装,每一件装备都在保证当前战斗力的前提下为血魔在接下来的局势里更好的滚雪球服务。曾经的血魔第一神装是蝴蝶,
33、 但是自从D这个技能大改以后,蝴蝶与血魔的契合度已经远没有之前那么高了。剩下的大晕大炮等等装备除非特殊局势,否则也并没有上面那一套装备来的厉害。
34、 说完了装备,下面就来说说如何打出这一套装备吧。
35、 血魔相对于其他英雄的一个优势就是这个英雄从开局出门之后,除非阵亡,否则的话基本就可以不用再回家了。一技能不用蓝,二技能和大碍于技能CD原因不会频繁释放,一个魔棒完全可以满足蓝量的需求。
36、 省下的这些时间都可以用来找钱发育。笔者的血魔场均GPM和补刀都很高,不过可不要因此就判断笔者是个一直在刷钱的毒瘤。血魔并不能吃到太多的兵线资源,那么补刀就大多数来自于野区,从开局打野到中期找钱,
37、 野区是血魔最大的经济来源。当队伍中没有流浪圣堂露娜这种对远古需求非常高的CARRY英雄的时候,每分钟一波的远古也能给血魔提供大量的经济和经验,顺一点的话钟就可以带着我方酱油吃远古经验了,
38、 这也是很多别的英雄无法做到的。每一个靠近兵线的野点都会是血魔经常光顾的地方。团战打完推个塔,回头顺便扫荡一圈对方野区收个远古,也是笔者的一个习惯。
39、 团战篇
40、 相信很多刚接触血魔的玩家都有一个感觉,就是为什么我的血魔总是冲进去还没做什么就被秒了(问号脸)。究其原因,就是因为血魔这个英雄看似技能非常简单,但是团战的时候需要注意的细节实在太多了。
41、 首先一点是技能的释放。先说一技能,这是一个增加爆发输出的同时也会降低身板的技能,所以这个技能什么时候给谁加,是很考验血魔玩家的一点。一般来说,
42、 这个技能给我方的宙斯修补匠火枪这种躲在敌人摸不到的地方输出的英雄是最好的,其次就是给我方的集火目标加,加快我方集火速度的同时减少敌方被集火英雄做垂死挣扎的效果(比如斧王临死前转了两下),
43、 但是一定不要在兵线上给对面伐木机莉娜这种高AOE英雄,否则回头两个技能清一波兵线然后他会感到这个血魔给了他血泉一般的温暖。也可以给我方圣堂流浪剑圣这种高物理爆发英雄,
44、 一刀爆死的感觉可不是只有幻刺才能体验的哦。
45、 二技能,血魔很蠢的一个技能。范围挺大,三秒延迟,满级六秒的沉默。一般来说也就是起到一个分隔战场的作用。一个延迟这么巨大的技能居然有那么醒目的一个圈圈,简直就是在告诉对方不要进来吃这个技能啊,
46、 最重要的还不是个硬控,我表示完全无力吐槽。
47、 三技能,血魔神技,然而并不需要释放。不过血魔玩家要对自己的移速非常敏感,团战的时候一个屏幕是不可能装得下双方十个英雄的,对于很多玩家来说快速又准确的切屏也是比较难的,
48、 所以就要根据自己的移速与敌方存活英雄数量来判断自己现有的被动质量,从而决定下一步的行动。
49、 大招,非常非常IMBA的技能,前期超远距离留人,中后期基本上可以说是废掉一个英雄的走位。第一目标选择就是小鱼敌法伐木机这种团战中跳来跳去像泥鳅一样烦人的货,然后就是拍拍流浪小狗这种需要追着人砍的英雄。
50、 另外,给到火枪宙斯这种英雄也不错,毕竟一个只能站在原地的火枪和宙斯就远没有那么厉害了。
51、 切入时机
52、 除非装备优势巨大或者有人数优势,否则不要第一时间冲进去。尽量少跟队友集火你大住的目标,那是给队友技能定位的,你需要做的是当队友集火给你提供高额被动的时候去冲对方的后排。
53、 并且尽量争取在队友集火掉那个目标的同时可以制造出另外一个被动提供者。不要贪恋于击杀某个残血英雄,他是你在战场上战斗力的保证。闻得到鲜血才是血魔。当有对方英雄试图通过卡位来拯救他残血队友的时候,
54、 不要多想,直接挥舞你的屠刀砍向这个多管闲事的家伙吧。
55、 最后再说几句
56、 D是个可以给大哥提供团战后超级续航的技能,收一波兵线相当于开撒旦吸血。
57、 带有高额被动时尽量从侧面冲脸,将二技能以你要冲的那个人为中心放,他往
58、 外跑的时间就是你的完美输出时间。
59、 无解肥血魔的D一般不给自己加,大意死一次的话很伤节奏,尤其血魔这种滚雪球英雄。
60、 血魔最重要的就是伤害血量的判断,所以例如船长幻刺这种能严重影响伤害判断的对手对血魔来说非常恶心,尽量回避他们吧。
61、 A杖是血魔的一件功能性道具,但是成长性极差。也就是说,血魔出到A杖就很难更新下一个质变性大件,将自己变成一个功能性英雄。
62、 厉害的不是装备,而是装备优势。学会如何创造并扩大经济优势是每一个血魔玩家乃至DOTA玩家都要学习的。
63、 大招是个容错率非常非常高的技能,对于大鱼蝙蝠等依靠跳刀推推等道具来反复迂回的英雄,每次一个大招保证让他们有来无回,很伤他们节奏。
64、 大根血魔,依仗的是打野裸出大根之后,同时给自己和对方加上D之后的双BUFF加成,高爆发加上远距离留人来定点击杀对方核心英雄。装备一般是鞋子之后裸出大根,蓝量的话可以用秘法来解决,然后拆秘法出以太。
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