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兽人必须死2陷阱推荐(事半功倍的玩法)

2023-06-12 19:08:02 来源: 用户: 

大家好,综合小编来为大家讲解下兽人必须死2陷阱推荐,事半功倍的玩法这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 半兽人必须死,然后埋下陷阱。

2、 地面等级

3、 格子,需要布置在地面上,前几个地图非常好用,只有敌人可以在上面触发尖刺,而尖刺会对陷阱上面的所有敌人造成瞬间物理伤害(大概普通兽人大多是负责血的),单个刺陷阱不会有很大作用,但是如果一个一个布置,

4、 效果会大大提高。普通兽人被刺后会死。升级后他们会慢下来,但还是不如粘沥青陷阱效果好,后面基本就放弃了。

5、 网格,它需要布置在地面上,慢点,慢点,这样我们才有时间折磨半兽人。这个陷阱可以和其他很多陷阱配合使用,效果非常突出。主要目的是减缓敌人速度,为附近其他物理输出陷阱争取CD重置时间。

6、 布设这种地面陷阱时,要注意敌人的行走路线。把它放在中间不一定实际(通常敌人从通道的两边行军)。升级后敌人踩上去慢慢走.还有个别检查站。如果你喜欢玩弓箭,

7、 买一堆弓箭手,在后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(除非把弓箭手放在墙上)。简而言之,兽人必须慢慢走。

8、 (升级后需要在地面铺设。嗯,我觉得这是这个游戏的特色陷阱之一。它可以让敌人免费飞行,免费下地狱,回到它刚来的路线。这种陷阱也被广泛使用。当附近有毒池或岩浆时,呵呵,

9、 安排好,调整好方向。路过的人(除了重臂)都会死。缺点是CD时间有点长,需要其他陷阱和技能辅助(比如减速和旋风带)。还有一个目的,就是一个走廊不满各种陷阱后,敌人最后跑向你。嗯,

10、 在地上发现了一个弹簧板,于是它哭了,因为它要回去再次经历那些痛苦的陷阱。

11、 电网(升级后需要铺设在地面上。目前这个陷阱出现的不多。原因很简单,不疼,很弱。虽然它升级后只有网格,但我还是搞不清楚它的特点。喜欢吹单体流的可以试试。

12、 网格,需要铺设在地面上,后期可以替代粘性沥青陷阱。升级后产量很高。当敌人踩上去,就会触发。每次敌人被烫到,陷阱本身会熄灭一段时间,然后重置。这个后期也有很大的发展空间,可以配合圣骑士拦路。

13、 还可以设置走廊,各种陷阱。总之很实用。要注意观察敌人走路。

14、 墙壁类

15、 需要布置在墙上的格子,深受广大兽人屠夫的喜爱(古墓丽影玩过太多)。什么是陷阱?地上有刺,墙上有刺,头上有尖刺。这是一个完美的陷阱。来说说这堵长满荆棘的墙吧。触发后射击距离超长,可以从一边射击到另一边(个别关卡)。

16、 伤害中等(按墙上每个箭头计算),前期和中期都很好用。强化后可以在更远的距离触发,早射,早装。应该注意的是

17、 最好是在有小狗的检查站铺上粘稠的沥青陷阱,否则一只小狗华丽的从一排箭墙上飘下来却没有受伤,那就尴尬了。以后基本不用了。

18、 格子,需要布置墙,然后个别小走廊或者路口,这才是大杀器,没错,什么重不重,一个劈砍一个痛快淋漓,伤害挺高的,普通敌人直接干掉,唯一的缺点就是触发范围只有一格,所以比较适合小走廊和小路口。

19、 功能比较简单,不需要过多解释。

20、 格子,需要布置在墙上,在一些特殊地形,还是挺好用的,可以让敌人飞一段距离(大概),升级后还伴随着眩晕,所以很实用,比如毒池附近的岩浆,在高空布置在沿途的路径上,把路过的敌人推倒。

21、 也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。

22、 格,刃墙的升级版本,可以吸怪等于攻击范围更广,伤害大。升级之后更无敌,大杀器一个。

23、 房屋类

24、 格,需要布置在棚顶(高了不行,触发不到),这个陷阱弥补了空间陷阱一起上的缺陷,真正做到了立体虐待,伤害很客观,而且升级后还能眩晕敌人,在一些矮小的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊人,

25、 缺点就是CD时间稍微长一点。

26、 格,需要布置在棚顶(高了也不行,打不到人),占位置,有很多地图都是宽度的小路口或者是走廊,那么这个东西就能发挥它的作用了,布置好之后配上一名圣骑士吸引火力,就看到它在那里来回的摆呀摆,

27、 敌人就不停的死呀死。HAPPY,价格稍微高了点。

28、 格,需要布置在棚顶,看上去就是一个巨*挂在墙上,输出较高,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大,升级后攻击范围更大,在一些个别地图(墙太少,地面太宽广),可以用一下,但是的有些贵。

29、 辅助陷阱

30、 的蘑菇是非常强悍的一个陷阱,尤其是在后期,属于敌强我强敌弱我弱的道具,强化之后使转化过

31、 来的兽人更加强悍,所以还是非常划算的。后期必备。高难度必备。

32、 格(升级后,这可是神器啊,类似植物大战僵尸里面高坚果的作用,后期很给力,以玩家自己一人实力堵住口还是不成问题的,但是要是以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,

33、 在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进,这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,

34、 他们就会破坏掉路障。

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