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DNF伤害计算公式2017(伤害如何计算剖析)

2023-06-03 09:48:32 来源: 用户: 

大家好,综合小编来为大家讲解下DNF伤害计算公式2017,伤害如何计算剖析这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 今天边肖就来给大家科普一下目前版本的DNF所有伤害的计算方法。

2、 可能很多人对后面的长篇大论不感兴趣,直接给懒人看结论。

3、 新词缀中的技能攻击(其实不是新词缀)是一种互相相乘的词缀。

4、 三攻,所有攻击和主属性增加都是加法的词缀,可以参考白字理解。

5、 添加黄色字符,添加关键伤害和添加现有的黄色字符/关键伤害。

6、 无视防御是冲突词缀,相当于只减少自身有效百分比的防御。

7、 一.概述

8、 下面的部分介绍了DNF装备中携带的附加物及其具体的计算公式,这将是你对游戏理解中非常重要的一部分,因为这关系到你应该如何选择和改变你的装备,以及伤害是如何计算的。

9、 有什么装饰?

10、 本文将主要介绍以下两种词缀:

11、 力量/智力

12、 物理/魔法攻击力

13、 独立攻击力

14、 属性强化

15、 忽略攻击力

16、 以上五种常见词缀几乎在任何装备上都可以看到,应该叫属性而不是词缀。

17、 黄色字符(黄色字符,加上黄色字符)

18、 爆炸伤(爆炸伤,加上爆炸伤)

19、 白色字符(白色字符,属性白色字符)

20、 技能攻击

21、 所有攻击

22、 三次袭击

23、 主要属性增加

24、 忽视和减少防御。

25、 冷却还原

26、 这是一些只有在特殊设备上才能看到的附加物。

27、 有哪些计算方法?

28、 注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。

29、 词缀的计算方式主要有以下三种:

30、 冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动

31、 比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为,B的词缀效果为,则共同装备时的词缀效果取最高,为。

32、 加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动

33、 比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为,B的词缀效果为,则共同装备时的词缀效果相加,为。

34、 由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减

35、 乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动

36、 比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为,B的词缀效果为,则共同装备时的词缀效果相乘,为。

37、 词缀的计算方式如下图:

38、 除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:

39、 不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

40、 某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

41、 在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

42、 二、属性类

43、 力量/智力

44、 力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属

45、 具体的提升方式为:

46、 每主属性会提升你的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以属性,为参照点)

47、 图/p当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

48、 提升率=(提升后主属性+/(提升前主属性+-/p物理/魔法攻击力

49、 物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力

50、 注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击

51、 二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+*无视攻击

52、 而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

53、 我们姑且认为一个XX%的技能对御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%

54、 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

55、 提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-/p独立攻击力

56、 独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)

57、 所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

58、 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

59、 提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-/p属性强化

60、 属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)

61、 在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

62、 每属性强化可以增加你的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以强,为参照点)

63、 当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下

64、 提升率=(提升后属强+/(提升前属强+-/p无视攻击力

65、 无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击

66、 比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下

67、 如果你有物理攻击,用一个攻击力的技能攻击一个防御力为的怪物,这部分造成的伤害会是

68、 而如果你有无视攻击,那么你造成的伤害会是

69、 但是如果怪物的防御力是二者造成的伤害都会是

70、 毫无疑问,在对抗平均防御大于的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的

71、 无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,

72、 而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-)

73、 在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于甚至更低

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