剑网3PVP攻略大全(全门派重要技能与BUFF详解)
大家好,综合小编来为大家讲解下剑网3PVP攻略大全,全门派重要技能与BUFF详解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 PVP一直是一种很难的玩法。很大一部分原因是PVP中需要知道和记住的技能和buff太多了。与PVE相比,我们只需要了解我们的专业技能和老板机制。
2、 PVP需要熟悉除此之外的所有其他职业技能。这是每个新手基本不可能完成的任务。
3、 所以PVP的引入一直是大多数玩家最头疼的问题。随着新教派的层出不穷,这种现象将会而且一定会继续存在。
4、 这个视频是为所有玩家总结讲解所有门派的【重要技能和buff】,让所有想入门PVP的玩家节省大部分不必要的时间。
5、 为了方便各种职业的解释,我先在这里科普一下几个基本概念。包括控制层面的介绍,下面的内容我就不再重复这些知识点了。
6、 插件设置
7、 PVP的外挂主要是海鳗外挂。核心内容就是我们想说的:——各种职业的技能监控,buff监控。
8、 在图片中央,可以看到自己的重要buff目标的重要Buff以及目标的重要技能CD。可以通过插件调整buff的大小,通过shift u调整位置,通过“添加”添加想要的技能。
9、 比如一把纯剑,有一种刚柔并济的效果。
10、 另外,除了有自己的CD之外,还有所谓的公共CD,也就是我们常说的GCD。这意味着你用完一个技能后就不能使用下一个技能了,这个技能会随着加速度的增加而缩短。但有些技能并不局限于此。
11、 也就是说有些技能没有GCD。
12、 管理水平
13、 王剑III的控制技能是分级的。低层控制将被高层控制覆盖,高层控制将不受低层控制的影响。同级别管制多为递减时间叠加,特级管制有其特殊性,不能按规律考虑。
14、 那么在正常规律下,控制水平从低到高分为:
15、 锁脚、站立不动、头晕、移位(推拉)击倒
16、 锁脚——可以使用技能,但是不能动。大多数情况下,不能使用小光技能。所有控件对这种控件都是免疫的。
17、 固定/眩晕——属于同一类效果,是指不能使用除控释技能以外的技能,不能移动。所有控件对这种控件都是免疫的。
18、 位移——指的是强制位移,过程中不能使用技能,但刚性消失后可以使用技能,少量豁免可以对这种控制免疫。需要注意的是,拉的控制效果一般被认为比推的控制效果强,因为有些人不控制吃和推。
19、 将——击倒在地,不能使用除缴械技能以外的技能,并且不能移动。对这种控制全部免疫,少数不能释放这种控制。
20、 另外,丐帮的招数和羽毛球是不会互相覆盖的,除非被打倒。也就是说,在行为中,你不可能被击倒,但在击倒中,同样的行为不会醒来击倒。此外,人们认为ACT将覆盖大部分控件。
21、 最后,所有的控制都可以通过跳回和小轻功来避免。
22、 另外还有一些特殊的控制效果,比如三种控制同时作用时也会有时间递减效果:封印,缴械,沉默。以及一些独立的特殊控制,如减速、刚性、中断、打回、减处理、封光工作等。
23、 海豹突击队内部——解除武装——安静
24、 围上——意味着内功类的内功技能都不能用,可以用小轻功和一些忽略内功效果的招式。特殊情况是剑春是外功职业,部分剑春共享的技能不能使用。可以消除一些密封效果,
25、 有些技能状态可以不受这种控制。当它与另外两种控制同时起作用时,时间会减少。
26、 ——不能用武器,所以所有需要武器的技能都不能用。可以用小轻功。缴械效果不能被驱散。当它与另外两种控制同时起作用时,时间会减少。
27、 沉默——不能使用所有技能,包括小轻功,但是有些情况可以驱散,有些状态可以免疫这种控制。当它与另外两种控制同时起作用时,时间会减少。
28、 打退,打断,减速,ACT与僵直,减疗
29、 减速——针对对方移动速度的技能控制,使移动速度按百分比下降。部分免控状态无法解除减速,大部分解控可以解除此类效果。
30、 ACT与僵直——在进行ACT连招的收招阶段时产生的僵直,或者在某些技能动画效果和收招动作较长时,自身角色无法移动的情况,此类情况并非丐帮独有。
31、 打退——并非位移,而是角色在读条时受到高频率的攻击而产生的延长读条的效果。比如的读条变成了多。
32、 打断——针对对方的技能读条,打断其读条效果。大部分打断技能伴随着成功打断后可封内的效果。
33、 减疗——并不能算是控制技能,但是属于强力的buff技能,当有这类buff存在于自身身上时,受到的疗伤效果降低一定的百分比。
34、 封轻功——不能使用后跳和小轻功。
35、 Buff,dot,hot以及驱散的概念
36、 是指一些技能附带的可显示,有图标的有利或者不利状态,通常来说不利状态称为debuff,或者XXX不利效果。有益状态也称为XX气劲效果。最为常见的是阴性,阳性,混元性,毒性,外功气劲或者不利效果,
37、 当然还有蛊不利,点穴不利和一些无属性的不利效果。
38、 Dot主要是指那些持续性掉血的不利效果,hot则是那些持续性加血的有益效果。
39、 驱散是指消除这些效果的影响,驱散技能有很多,有些是针对友方不利效果的,有些是针对敌方身上的有益效果的。
40、 这一块的内容没法有一个很标准的分类和概念,因为本身剑三在这一块的设定就很混乱,大家只用了解大概的概念然后结合实际情况各个职业具体分析就好。
41、 生存类技能
42、 最后呢,是关于生存类技能的分类,我这里就不再口头介绍了,直接放上总结让大家了解下。
43、 那么在知道这些最基本的PVP知识普及以后,我们才能更好的去掌握其他门派的PVP知识。接下来我会单独分P将各门派的重要技能和buff,记住是重要的,并不是全部,做一个简介,
44、 并且大概说明一下各个门派的定位和常见的PVP手法。分P呢,也是方便各位有针对性的去查阅。希望对各位新手朋友们,有所帮助吧。
45、 护盾类——相当于给自己多加了一定的血量。
46、 百分比减伤类——受到的伤害=技能伤害X(固定百分比)。
47、 无敌类——不受到伤害不受到控制。
48、 假死类——在血线归零时重新获得血量。
49、 免控类——免疫敌方的控制技能。但并不意味着被控制的时候可以使用。
50、 解控类——在被控制状态时可以使用,解除控制。但并不意味着不被控就不能使用。
51、 闪避/跑速类——经常和各类解控以及免控技能绑定,为自身附带闪避或者增加跑速效果,闪避是针对外功攻击的,对内功无效。
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