侍魂OL评测(王者归来会不会有钦定的感觉)
大家好,综合小编来为大家讲解下侍魂OL评测,王者归来会不会有钦定的感觉这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 支持不支持?我们必须支持它。这款游戏由SNK授权,经过多次打磨,谨慎小心,终于正式上线。在我看来,《侍魂OL》做了三件事,算不算无足轻重的工作?我觉得没必要谦虚,
2、 这三点确实可以让这款游戏更适合现在的玩家观众。
3、 第一件事:古力卡卡,吉凶相依。
4、 我先说明一点。我觉得卡基《侍魂OL》没有变坏。
5、 《侍魂OL》没有做出格斗游戏,很多玩家不开心。我们知道玩游戏总有一种惯性思维。上一代作品是RPG,如果下一代作品变成FPS,有可能让很多老玩家破口大骂。
6、 《侍魂》系列这么多年都是格斗游戏,直到《侍魂:六番胜负》结束,然后就翻不出来了。
7、 《六番胜负》其实只是一个作品集,《侍魂》以惨淡的方式离开现场。
8、 十年来没有出新作,玩家受众被打破。如果你上大学,你会毕业两次。试想一下,如果只是一款格斗手游,有多少新玩家能立刻接受?
9、 纸牌游戏的可能性更大。不可否认,玩家对卡牌游戏的掌握和接受程度更高。当格斗游戏逐渐成为“小众”的时候,卡牌游戏,尤其是很多游戏开始效仿的所谓“动作牌”,其实是一种妥协讨好的做法。
10、 但是,仅仅做卡是远远不够的。这就是我所说的“祸福相依”。—— 《侍魂OL》在卡片的呈现上花了很多心思。除了《侍魂》系列的所有角色,还按照类型分类。
11、 除了极大的丰富了卡牌池,还根据原著游戏的特点,精心制作和呈现了角色技能、斩杀和合击,还原了动画效果和特写镜头,赋予了游戏不一样的战斗感觉。
12、 说实话,这个游戏接触PVP之后,双方一见如故,真的更像是一个格斗游戏。在那个时间点上,我认同了卡牌游戏的做法。
13、 当然,这款游戏并没有完全沿用老一代卡牌游戏的评判体系。比如我刚开始的时候,看到前排球员没有倒下,中间排球员已经被打死了。我觉得《侍魂OL》的安排值得研究。看来不是无脑游戏。
14、 第二件事:剧情也要遵循基本法。
15、 即使作为一个90年代接触红白机的老玩家,我也很难说出当时《侍魂》在街机和PS上玩的剧情是怎样的。只记得十几岁的时候,一群玩家操纵着各种武士、忍者、骑士或者外星人来砍来砍去。
16、 莲花飞溅,刀剑铿锵。但是现在,在《侍魂OL》,你真的可以重温一个符合当初设定的剧情。虽然有些人物和场景被穿越了,但适度改编是合理的。性格,神情,姿势,行为都和以前一模一样。
17、 没有违和感。
18、 人气极高的加尔福特被选为初始角色,而琉球甄姬镜玲玲的后续弓角色米娜也被选中。
19、 总的来说,0755到79000的人物画因为要符合设定,所以更古雅,少了一丝不苟。因为我体验的是Android的测试版,不知道正式版或者iOS版会不会有更细致的表现。
20、 我觉得之前很多经验都提到了游戏中的过场动画。我只想说还是挺还原的。如果你之前没有体验过服魂的魅力,不妨先从《侍魂OL》开始,体验一下霸王丸的凶猛和橘右京的帅气。
21、 娜可露露和莉姆露露的可爱也值得称赞。有空的时候体验几把当乐能拿到的《侍魂OL》移植作品,一定会爱上这个最有日系打斗情节的经典IP。
22、 第三件事:如果说有什么成就,那就是尽可能让玩家受益!
23、 这可能是慢慢玩后才意识到的。说实话,最近玩的卡牌游戏也不少。现在的游戏为了有玩家的支持,保证生存,会做很多功课。《侍魂》也是一样,即使是公测阶段,游戏里也设计了很多活动。
24、 大部分与充值无关,即满足一定条件时赠送橘色人物(或最强人物之一)、金币、装备、材料等。卡牌游戏的成长本来就是一个长期的过程。如果前期没有足够的资源支持,
25、 可能很多玩家不会选择继续玩下去。所以《侍魂OL》在这方面做了很多工作,轻松玩一周没问题。我想等到公测阶段,会有更多的相关活动。希望那个时候,看到更多的玩家不要落入金钱的眼中,还有一堆充值活动。
26、 那样真的得不偿失了。
27、 开场就打一堆Boss有点慌慌的,不过之后就拿到了罗刹丸,感觉也能行。
28、 结语:稍微总结一下, 《侍魂OL》 在游戏制作和细节上都做到了不错的水平,九言个人最喜欢其中的新手语音引导,一听就不是个粗制滥造的游戏,诚意一定是有的。如果说目前的问题,
29、 就是数值上感觉还可以做得更考究,可打磨之处还有很多,游戏的进程可以根据引导作更平滑的过度,目前在测试中还是感觉到了一些突兀感,不知道什么时候该去强化、什么时候该去打材料的情况也很多,
30、 对新手还可以做得更加友好。
31、 另外卡牌的预览功能也可以更贴近玩家,每次我抽卡时都想好好欣赏一下那些经典的形象,但是都一闪即逝了,这方面应该加强一些,卡牌游戏的角色魅力不就在这方面体现的嘛。让玩家更好地知道这些人物的特性和强力之处,
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