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热讯:轩辕剑5汉之云攻略含锻造(轩辕剑5汉之云攻略)

2023-04-30 13:34:08 来源: 用户: 

大家好,综合小编来为大家讲解下热讯:轩辕剑5汉之云攻略含锻造,轩辕剑5汉之云攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

(资料图)

《轩辕剑柒》出生在一个微妙的时间。一方面,借助便捷的分发平台,国内单机游戏市场呈现出明显的回暖趋势,不断增加的用户群体规模和消费能力带动更多资本和行业人员进入市场,一派繁荣景象。

另一方面,海外单机产品的创意和技术水平不断上升,使得国内团队的短板越来越明显,玩家的审美和品味也发生了巨大的变化。就连《轩辕剑》这样的国产老品牌也失去了影响力。

如何让用户回来,是必须要解决的问题。

面对挑战,《轩辕剑柒》选择了大刀阔斧的变革,孤注一掷的气势让人付出了一些敬意。但是判断这种创新是否成功是相当困难的。

虽然战斗结构的整体转换并没有过时,但不可否认的是,中国回合制战斗玩法的受众群体正在萎缩。

开发团队的多魔团队显然意识到了这一点,干脆把《轩辕剑柒》做成了系列第一个纯动作RPG,这是游戏最大的突破。

从成品来看,这一战整体观感其实还不错。

《轩辕剑柒》采用共同法案作战框架。除了常见的攻击序列之外,通过闪避和防守延伸出来的防守策略可以满足不同类型玩家的需求。再加上气压罐的限制,虽然没有太多新意,但也足够安全。

游戏没有设置重攻,而是选择了一个叫四相的系统来代替。其本质是利用形态切换,发动四种特殊攻击动作,以获得不同的效果。

狼形以尖刺为主,体力降低效果明显;牛形掌法可以快速积累眩晕槽,尽快推出一击必杀的执行手法;熊形能发出冲击波,移动缓慢,但距离较远;虎形偏向大范围踢法,包围时更容易使用。

每种体型长到顶级都会习得相关武学,可以看作是一种杀人技能的普遍存在。武术冷却时间长,性能优异,大大提高了杀敌效率。

至于完美防守,概念很好理解。无论Boss还是杂鱼,如果能在命中出手前防御,不仅能换来短时无伤无敌,还能加一个强力的全身斩。

其实敌人的很多招式都是可以用完美防御化解的,手前晃更明显。在单打独斗的情况下合理运用完美防守可以取得不错的效果。但在过程中后期,你要同时面对的敌兵数量往往相当可观,容易顾此失彼。

这样一来,这个技能的性价比就大打折扣,成了鸡肋。

天书指令前期只提供子弹时基减速效果,后期可以添加数值衰减。就是储蓄时间太长,使用频率低。恶魔收集是物质道具的主要来源之一,但是残血可以提高收集率的设定和NPC这个不会指挥的玩家有冲突。大多数时候,

好不容易把对方打到丝血,还没来得及收完妖,就被两个姐姐抢了头,挺难受的。

《轩辕剑柒》的手感符合甚至略超个人预期。整体操控灵活性还不错,人物动作的流畅性也可圈可点。虽然打击感一般,但是在一些技能的反馈上我下了很大功夫。对于第一次尝试纯动作的多魔团,

达到这样的水平不容易。

然而,即使有一个“不坏”的骨架,这本书仍然在战斗中犯了一些错误。

游戏的消极状态设计非常怪异。虽然分为出血、中毒、灼伤三种,但它们的作用都是体力随着时间自动下降。在没有盔甲或者有变态抗性效果的御魂装备的情况下,被负面打击后的失血率就像是开闸泄洪。很多时候你会被扇耳光,

只损失小格体力,可随即而来的异常效果却能足足清掉大半管血,失衡感明显。

锁定功能也存在一些问题。 《轩辕剑柒》 本身的视角状况就不算太好,锁定更是让这问题变得严重。在使用位移较大的突进动作时,锁定在某些情况下反而会令你打不到人。敌人数量较多时,

想要切换目标可能会非常费劲。

音画表现喜忧参半今次,多魔终于抛弃了Unity,扛出了UE4。引擎的更换让《轩辕剑柒》 的画面质量有了明显的进步。

外景部分,城镇和野外的建模贴图质量与细节相比前作可谓质的飞跃。虽然某些时候还是能发现纸片一样的花叶,但全局视觉效果已经达到了令人满意的程度。游戏甚至还做了昼夜交替,开启光追后,

环境的真实度也会迈上一个台阶。

同样令人欣喜的还有无缝地图。虽然读档时会有次不短的loading,但只要真正进入游戏,全程都不会再察觉到明显的读取时间。

然而,当你把目光转到人物上,一切又垮了下来。几名主角的建模刻画还算用心,但配角的形象相对而言就要粗糙许多,路人NPC 更是到了惨不忍睹的等级,重复度很高。

最糟心的,还要属难以言喻的脸部表现。无论是在何种情境下的表情演绎, 《轩辕剑柒》 的角色们都有种扑面而来的僵硬,空洞而失神的模样散发出尴尬的气息,出戏感如影随形。

配音是另一个分化的环节。主要角色的配音由专业人士完成,最终效果自不用说,挑不出什么毛病。但很多NPC 的配音着实令人无语,仿佛是外行的产物。

之前有听到一个说法,称本作找了些《轩辕剑》 系列的粉丝为NPC 配音,算是回馈支持者的一环。本人并未去求证该说法。如果当真,那造成此状况完全不奇怪。且不讨论这样的官方行为是否合适,

单从结果来看,普通消费者的体验确实因此遭受了负面影响,值得制作者予以反思。

剧情演出难以评判长久以来, 《轩辕剑》 都以其宏大厚重且富有历史感的剧情为人称道。 《轩辕剑柒》 将故事时间选在了两汉之交的短命王朝新。绿林军及光武帝刘秀一同对抗王莽政权,

构建了游戏的历史主轴。

但本作的主线其实和这个宏图伟业并没有直接的关联。主角太史昭贯穿全篇的目的,仅仅是为了重塑妹妹太史湘的身形。协助刘秀什么的,只是一个「顺便」的结果。

满打满算,走完游戏全部流程只需要十多个小时。有限的时长让编剧不得不尽可能快地推进剧情,这无疑对叙事节奏产生了影响。

这里不讨论全篇剧情水准如何,单说几个本人感受到的问题。

《轩辕剑柒》 的剧情脉络非常直白,简洁至粗暴,除了主角团队,几乎没有篇幅来细致描绘其他人物。这个问题在反派担当理军势力上表现得尤为明显。即便是在宣发期出现在官方资料中,

看起来似乎戏份很重的成员,游戏里居然大多只露一两面就迅速退场,令人诧异。

至于我方冒险队伍内部,戏剧冲突也极为稀少。对于仅有的情绪起伏桥段,游戏的处理方式相当奇怪,人物如同变脸般的性格变化缺乏铺垫,跳跃而突兀,收束也莫名其妙,用蹩脚来形容绝不为过。

还有一点,本作故事线与《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》 有着紧密联系,相关人物作为重要NPC 登场。但制作者仿佛默认了玩家是通晓《轩辕剑》 历史的粉丝,几乎没有去做《轩辕剑肆》 的介绍。

这无疑导致新用户在理解世界观时产生摸不着头脑的感觉。

最后不得不提的是演出模式。按理来说,从回合指令制改为动作,是为了追求更流畅的体验。但游戏又不愿意放弃角色扮演类型传统的插入式剧情演出。矛盾碰撞的结果是,玩家每跑上一段路,就要放下手柄观看演算动画,

完事后到下一个触发点,又要开始看动画。

要命的是,初次游玩时你不能快进对话,若选择全篇跳过,又会丢失重要信息,只能耐着性子听屏幕里的人们一字一句说完每句话,原本可能的顺畅感顿时支离破碎。

流程中穿插的解谜要素亦是如此。 《轩辕剑柒》 几乎所有的谜题难度都不高,一眼知解。可每次你都必须操作太史昭慢慢悠悠地推石头转柱子,既乏味又浪费时间。

系统深度着实有限玩家们能够看出,多魔小组确实在努力想让本作变得更加丰富有趣。迷你游戏逐鹿棋就是最好的例子。逻辑上虽是简单的三字连线规则,但各种特殊功能棋子让策略性大大提升,趣味十足。

且流程中包含了一条贯穿始终的逐鹿棋支线,通过挑战各地棋手,收集强力棋子,某些时候甚至有昆特牌内味了。

但可惜的是,从RPG 的层面看, 《轩辕剑柒》 的大部分系统,都缺乏足够的可玩性。

天书世界功能回归了,UI 却变得苍白简略。即使把建筑升到了顶级,可供制作的防具和饰品数量也极为有限。武器不可替换,只能在三个部件进行最大五级的锻造,你在地图里发现的宝箱开出的充其量就是些素材,

它们甚至在后期都可以直接批量购买,探图收集的欲望大幅降低。

炼化功能的操作非常不便。无论是已经炼出的物品,还是收集购买而获的配方,都无法在炼化菜单直接选择。要么自己记忆,要么去道具列表人工确认。四相形态的升级极为迅猛,没用几次就成长到顶,上升空间过于有限。

御魂的选择也缺乏亮点,很多鸡肋御魂完全没有培养的必要,出几个万金油就可以从头用到尾……众多「做出来了」却又让人感到「没做完」的要素,使得本作的每个环节都没法带来钻研或投入时间的必要性。

总结很多用户在游玩本作时,都会经历某种逐渐下降的情感曲线。刚开始的一两小时,你可能觉得眼前一亮,发出「蛮好」的感叹。可随着游戏时间的延长,诸多问题接踵而至,你心中的评价也会慢慢滑落。

Steam 上首发时接近95% 的超高评价,演变成截稿时70% 左右的多半好评,与此不无关系。

综合来看, 《轩辕剑柒》 动作化的尝试并不坏。虽不知系列未来作品是否会全面转为ARPG,但以本作基底为准绳发展下去,绝对是有潜力和拓展空间的。

然而出于种种限制,游戏在太多方面留下了遗憾,距离「优秀」尚有距离。此刻只能祝愿多魔组能从本次尝试中收获足够经验,在外传里为依旧支持《轩辕剑》 系列的忠实玩家们带来惊喜了。

本文[高级伪原创标题]到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

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